“彈幕大神,指點江山”說的就是那些并沒有實際去體驗游戲,就對游戲視頻或者主播們指指點點的人。不少實際體驗過游戲的玩家都對這類人的做法嗤之以鼻,并認為他們算不上玩家。
雖然筆者不知道這類“云玩家”算不算玩家,但是玩家們可能要接觸“云游戲”了。這里的“云游戲”并非指“視頻通關”的玩家,而是基于云計算服務上的游戲。所以有些體驗過云游戲的玩家調侃的稱自己為“真·云玩家”
近日,網易云游戲BETA平臺(https://cg.163.com)上線,其主要特點是在網頁云端就可以玩眾多的游戲,不過該平臺目前提供的還主要是手游的云游戲體驗、PC游戲截至目前暫未提供。
其實,在今年6月網易雷火就已經宣布和華為達成合作,成立5G云游戲實驗室。并且在9月18日,華為全聯接大會上,展出了相關云游戲的試玩項目。
那么,“云游戲”到底是什么?如何使用?在目前用戶僅有4G的環境下,網易這次推出的《網易云游戲》能夠給到玩家一個什么樣的體驗呢?
“云游戲”到底是什么?有什么優勢?
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,通俗的來說,就如同看在線視頻,云游戲把除了交互以外的所有內容,包括運算、渲染、存儲這些工作全部交給線上的云服務器來工作,最后再將游戲畫面傳輸到玩家的設備上。
云游戲要想有好的體驗,網速、低延遲便成為了很重要的因素,游戲要能及時對玩家的操作指令做出即時的反饋,對競技游戲、動作類、FPS游戲來說尤為關鍵。
對于玩家來說,因為游戲內容全部在云端,所以配置吃緊的手機和電腦同樣也可以玩對設備配置要求很高的游戲。比如玩家只要擁有一款很普通的手機便可以游玩云游戲平臺上的所有手游、PC端游,還能玩3A大作。
對于開發者來說,因為省去了對于各種硬件的適配和兼容工作,所以能夠收獲更大潛在用戶群體,同時因為云游戲不再考慮設備性能,所以理論上來說,開發者可以最大程度的來提升游戲的畫面以及品質,提高低端機用戶的游戲體驗。
網易云游戲如何?
那么回到網易云游戲平臺,網易云游戲目前可通過PC設備、以及手機體驗。由于國內PC模擬器生態過于成熟、對云游戲替代性太強,尤其考慮到網易云游戲暫未提供PC游戲進行云游戲,GameLook下文重點測該平臺的手機設備云游戲功能,這也是國內玩家關心的重點。
在官網上,網易提供了個掃碼下載、宣稱支持iOS以及android。不過GameLook實測下來,用iphone掃碼后其實訪問的是網易云游戲的網站;而android掃碼后網易提供了APP安裝包、大小為6M,android玩家可選擇安裝app、或者直接用手機瀏覽器訪問網站都可以體驗,無論iOS還是android界面都是一樣的。而用PC瀏覽器啟動游戲的話則不需要安裝任何插件。
iOS訪問界面
截至目前,網易云游戲的平臺上已經提供了多款網易以及其他友商的手機游戲,其中包括像《陰陽師》這種網易自家的游戲,也包括比較熱門的《明日方舟》《雙生視界》,還有《崩壞3》這樣打擊感強、需要即時操作的游戲。
同時同一款游戲也提供了多種渠道包,比如應用寶、B站、騰訊、游戲官服等,可見技術測試目的更重一些、畢竟其他渠道游戲包網易根本無法獲得收入。
目前該游戲平臺擁有“全部游戲”、“新游專區”、“高幀率專區”、“熱門渠道服”、“PC游戲”幾個專區,PC游戲專區還沒有加入產品,其余分區提供的游戲全部為手機游戲。
在當前測試階段,該云游戲平臺有網頁端以及手機客戶端,兩端互通。玩家只需綁定手機號,再點擊想玩的游戲即可開始游玩。相應的服務器也在平臺中有標注,玩家在進入游戲時可以選擇登陸賬號或者游客游玩等選項。
進入游戲后,玩家可以在菜單中選擇游戲的畫質,可以選擇,“標清”“高清”“超清”三個選項。就筆者體驗來說,超清的畫質還是很不錯的。當你想退出游戲時,也可通過這個菜單來結束當前游戲。如果你沒有退出游戲,再次進入《網易云游戲》時是可以繼續游戲的。
前文中有提到過網速很大程度會影響游戲的交互性進而影響游戲體驗,那么就筆者體驗來說呢,網易云游戲平臺在這方面做的還是不錯的,筆者在體驗中基本沒有掉線并且延遲穩定在了20ms左右。
為了測試該云游戲平臺的性能,筆者選取了《崩壞3》這樣一款既需要及時操作,同時對畫質有一定要求的游戲。測試當中,整體網速比較平穩,畫面雖然比不上用APP版,但還是清晰度還是可以接受的不會出現滿屏“馬賽克”的情況。
同時,在該平臺下,操作也非常的流暢,并沒有出現卡頓。如在《崩壞3》中“完美閃避”這樣的操作也是能夠很容易做出來的。
由于在平臺中游戲的畫質比較不錯,網速也沒有遇到太大的問題,所以《崩壞3》游戲中整體的特色打擊感還是保留了下來。
當然,筆者這次的評測環境比較不錯,也有部分玩家反映“如果網絡有一定的波動,還是會有卡頓的情況出現。”
除了網絡壞境以外,服務器容量也是很影響體驗。比如筆者在測試中,大部分游戲都需要排隊,并且排隊的時間非常久,如果關掉手頭的游戲想換個游戲要等較長的時間。當然目前《網易云游戲》還在測試階段,并且官方在APP中也表示“正在緊急擴容緩解排隊,更大規模擴容正在進行中。”
對網易云游戲平臺的PC設備云游戲功能,因為PC屏幕尺寸更大,而目前該平臺傳輸數據流可能更多是考慮手機分辨率,所以PC設備體驗畫質并不高。這種情況也情有可原,畢竟很多玩家在PC上是直接開模擬器玩手游的。
云游戲是方向,但還需要時間去發展
云游戲最早可以追溯到2000年,一家叫G-cluster的芬蘭游戲公司在E3上展示了雛形,但并沒有什么反向。2009年,一家叫Onlive再度發力云游戲,運營5年后終止了服務,最后被Sony收購。近幾年來,隨著技術條件逐步成熟,很多大公司都開始向云游戲進軍,就比如在本月上線的由谷歌云游戲平臺Stadia,引發了業界的轟動。
再轉到國內,雖然也有很多云游戲的平臺出現,但大部分都是淺嘗輒止,都處于一個測試階段。前文也有提到過,云游戲平臺對于網絡帶寬有著很高的要求,而就國內的環境來說,5G的發展才剛剛開始,還沒大范圍的普及,同時帶寬成本、云計算設備成本對云游戲來說是決定性的。
游戲行業里有句話叫“4G改變了游戲產業”,也許5G也能再次帶來這樣的“革命”。畢竟要是十幾年前,玩個游戲還需要光盤呢,所以云游戲可能也只是需要一些時間來積累與發展。
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