幾天之前國際著名的游戲網(wǎng)站 IGN 公布了一項調(diào)查結(jié)果,經(jīng)過“重生”之后的《生化危機2重制版》獲得了“2019年上半年最佳游戲”的第一名,它以34.2%的絕對票選數(shù)字成功的擊敗了第二名的《支狼:影逝二度》和第三名《真人快打11》。雖然《生化危機2重制版》是玩家票選的最佳游戲,但是它的熱度完全比擬不了另外一款人氣 IP 系列游戲的正統(tǒng)續(xù)作《莎木3》。
說起《莎木》系列游戲,是很多玩家認為的非常具有情懷和經(jīng)典的一系列作品,雖然游戲是由日本世嘉制作和發(fā)行的,但是游戲中到處充滿了中國元素,導(dǎo)致國內(nèi)的玩家對于這款游戲一直念念不忘。此系列作品由當時已經(jīng)有一定名望的鈴木裕擔任主創(chuàng),《莎木》的首部作品于1999年4月1日發(fā)售,該做游戲被眾多玩家奉為當時的“神作”,除了眾多中國元素之外游戲中的 QTE 系統(tǒng)同樣給玩家們留下了深刻的印象。在后世的角度來看這款游戲通常被認為是現(xiàn)代沙盒類游戲的雛形,他除了具有對開放性的嘗試以外,更多時候還是把這種開放性拆分成 RPG 式的劇情推動,AVG 式的環(huán)境探索以及 ACT 式的動作打斗,并把迷你游戲和 QTE 作為互動操作環(huán)節(jié)的重要組成部分,編織進主線流程當中。所以說《莎木》對于游戲界的發(fā)展來說,《莎木》無疑是一款具有前瞻性和開創(chuàng)性的游戲作品。
在《莎木》受到廣大玩家的追捧之下,鈴木裕和世嘉再接再厲,在2000年3月23日發(fā)布了《莎木2》,這部作品同樣得到了玩家們的熱捧,也正是因為這兩部作品接連的大獲成功,也讓鈴木裕從世嘉的理事升任為世嘉的懂事,并成為 AM-2 研究開發(fā)部的最高開發(fā)責任人。其后鈴木裕繼續(xù)主導(dǎo)了《莎木》電影的上映和街機游戲《VR 戰(zhàn)士4》等作品,這也讓鈴木裕在2003年世嘉對于內(nèi)部的整合中擔任了新會社社長一職。短短的四年時間由于《莎木》系列游戲的成功讓鈴木裕在世嘉內(nèi)部可謂平步青云。
不過從2004年開始研發(fā)的《莎木 OL》讓這位事業(yè)正處于巔峰期的鈴木裕社長遭遇了嚴重的滑鐵盧。游戲雖然得到了公司的大力支持并且和韓國的游戲公司 JCE 取得了合作,但是游戲卻遲遲未能成型,一直到2008年,鈴木裕才在和同行業(yè)友人聊天時說到《莎木 OL》的狀況,公司已經(jīng)將此項目暫停,但是沒有取消,他個人依然希望得到公司的支持,將游戲做下去。而早在2004年《莎木 OL》中國地區(qū)的代理權(quán)就被一家叫做天之圖的網(wǎng)絡(luò)公司取得,并預(yù)計游戲?qū)⒃?005年進行國內(nèi)的測試,不過這一切都隨著鈴木裕的離職而畫上了句號。有人認為是鈴木裕的離職導(dǎo)致了《莎木 OL》不能延續(xù),且間接的影響了世嘉主機 Dreamcast 的停產(chǎn),才讓世嘉無奈的與 Sammy 公司合并。而在我看來,是因為從1999年《莎木 OL》開始策劃以來,長久的開發(fā)導(dǎo)致公司迫于資金壓力無奈的與 Sammy 公司合并之后,鈴木裕受到了新公司的冷落才離職的。只有這樣的邏輯順序才能解釋為何離職之后的鈴木裕依然堅守著《莎木》這個 IP,而不是一直留在世嘉延續(xù)《莎木》系列的輝煌!
受到《莎木 OL》無疾而終的影響,鈴木裕在2008年悄無聲息的離開了奮斗多年的世嘉,但馬上成立了自己的公司 Ys Net。而這家公司的主要業(yè)務(wù)還是集中在《莎木》這個 IP 之下的研發(fā)工作。鈴木裕依靠自己為世嘉立下汗馬功勞的份上,取得了這個 IP 繼續(xù)開發(fā)的權(quán)利。在2010年11月1日,發(fā)布了最新作品《莎木街》,不過意識超前的鈴木裕將這款游戲的平臺選擇了當時技術(shù)還未成熟的手機游戲平臺,雖然游戲還計劃制作網(wǎng)頁版,可惜最終也沒有成型,而這款主打手機社交的《莎木街》只經(jīng)過了短短的一年多時間就宣布在日本市場關(guān)閉,玩家們因這款游戲素材大多沿用了《莎木》系列游戲和胎死腹中的《莎木 OL》素材拼接而成,給鈴木裕和 Ys Net 取了一個狗尾續(xù)貂的稱號。
通過幾年的沉淀和思考,2015年鈴木裕決定制作《莎木》系列的最新作品《莎木3》而這個決定早在2014年就得到了世嘉的支持,將此系列 IP 授權(quán)給了 Ys Net,且在歐洲注冊了《莎木3》的商標。而早前的《莎木》和《莎木2》在當年打造的時候花費了世嘉7000多萬美元的研發(fā)資金,而要想再次振興《莎木3》,鈴木裕也決定在國外的眾籌平臺 Kickstarter 為游戲研發(fā)募集資金。正是這個大膽的決定《莎木3》也創(chuàng)造了 Kickstarter 平臺的一些世界紀錄。在2015年開啟眾籌的《莎木3》在經(jīng)過兩次眾籌活動,最終在2018年10月結(jié)束了其長達三年的眾籌活動。而在這期間共獲得了81087人的支持,獲得了總計7179510美元的研發(fā)資金。在這過程中《莎木3》成為 Kickstarter 上最快達成百萬美金眾籌項目,而這個時間僅僅為1小時42分鐘,相比原來的紀錄保持者《折磨:扭蒙拉之潮》整整快出4個多小時的時間。不得不嘆服《莎木》系列游戲在全世界各地的影響力和號召力。
隨著資金的到位以及眾多的眾籌目標,鈴木裕和 Ys Net 也開始了緊張的研發(fā)工作。雖然資金已能夠支撐足夠的研發(fā)費用,但是進度卻進展緩慢,游戲的發(fā)售時間也一直向后推遲,從原定的2019年8月27日跳票至11月19日,不過此事并沒有成為2019年 E3 游戲展上的一條大新聞,因為同樣在 E3 游戲展上發(fā)布的《賽博朋克2077》成為了所有媒體的焦點,但是《莎木3》依然成為了 E3 游戲展后最具有話題的游戲,因為《莎木3》開啟了他瘋狂試探玩家底線之路。
《莎木3》參加了2019年 E3 游戲展 2019 PC Gaming Show 環(huán)節(jié),在這個過程當中 Ys Net 不僅宣布了游戲的跳票,同時還將游戲轉(zhuǎn)投到了 Epic Games Store 進行限時獨占,而這一下引起了現(xiàn)場及網(wǎng)絡(luò)上玩家的不滿,因為這與游戲在 Kickstarter 上登陸 Steam 平臺的承諾完全違背。一時間搞得玩家群情激憤,而不同意游戲在 Epic 進行限時獨占的玩家也要求 Ys Net 退還眾籌的研發(fā)資金。
為了向眾籌玩家說明情況,隨后 Ys Net 向所有眾籌玩家發(fā)布了一則威武霸氣的郵件,郵件內(nèi)容的主旨則是:游戲在進行完 Epic 限時獨占的一年合作之后,將會在 Steam 平臺繼續(xù)發(fā)行,如果玩家不同意 Epic 的獨占行為,那么也不愿意等待 Steam 發(fā)行,對不起,我們也不會給予退款的!這樣一來更加激怒了眾籌的玩家們,有人在網(wǎng)上甚至說要找律師讓 Ys Net 付出法律代價。這讓第二天 Ys Net 和發(fā)行商 Deep Sliver 聯(lián)合參加的發(fā)布會成為了眾矢之的,面對眾多媒體和玩家對于“眾籌退款”的問題,他們的態(tài)度也有所緩和,但是依然沒有明確給出答復(fù)。
題外話,《莎木3》雖然在 Epic 進行限時獨占,但是在2018年 Ys Net 和騰訊就達成了協(xié)議,中國區(qū)的代理發(fā)行權(quán)將由騰訊旗下的 WeGame 進行負責,而這也解釋了為何在眾多眾籌目標中沒有出現(xiàn)中文字幕的原因,因為中文字幕的制作也將由 WeGame 負責完成。
隨著時間的流逝,Ys Net 再也沒有對于“眾籌退款”的事情出面解釋,似乎已經(jīng)告訴了所有人他們的態(tài)度,“眾籌玩家想要因為游戲不能在第一時間登陸 Steam 而要退款,是不可能的!”同時作為《莎木3》轉(zhuǎn)投游戲平臺事件的始作俑者 Epic 也出來為 Ys Net 發(fā)聲,但是 Epic CEO Tim Sweeney 的發(fā)生不僅沒有為 Ys Net 挽回任何聲譽,還為自己招來了更多玩家對于 Epic 的唾棄。
不過有錢任性的 Epic 最終為 Ys Net 的轉(zhuǎn)投不退款行為進行了買單,算是暫時將這件事畫了一個句號。不過近日有網(wǎng)友曬出了他從 Ys Net 得到的一些關(guān)于預(yù)購以及季票等內(nèi)容的回復(fù),再次引起眾多玩家之間的爭議。“官方表示,通過零售渠道發(fā)布的游戲與眾籌活動無關(guān),所以零售版游戲(包括預(yù)購獎勵)及季票、豪華版內(nèi)容不包含在眾籌版中,不過它們會單獨出售。此外 Kickstarter 眾籌版與 Slacker 眾籌版都會有其它零售版游戲中未包含的獨家內(nèi)容。”
這一消息一經(jīng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布迅速讓眾多玩家引起了關(guān)于《莎木3》的新一輪爭議。對于游戲的死忠玩家認為:《莎木3》在圈錢的道路上越走越遠,越走越快。很多眾籌游戲都為早期就幫助公司制作游戲的忠實玩家們提供了預(yù)購獎勵和至少一年的季票,此次 Ys Net 又一次刷新了玩家們對于他的道德認知。而另外一部分玩家則認為官方在最開始眾籌的時候并沒有做出這些承諾,所以 Ys Net 在這件事上并沒有任何的過失和錯誤。
不管這件事最終結(jié)果怎么樣《莎木3》估計一直到發(fā)售之前都會成為玩家們關(guān)注的焦點,只不過大家討論和期待的并不是游戲的劇情設(shè)計或內(nèi)容設(shè)計,而是在于它無休無止的各種“花邊”新聞。對于中國文化有著深入研究且喜愛的鈴木裕是不是運用了國內(nèi)影視劇在上映前的通用手法----爆料和炒作!不斷的在各種渠道利用各種方式為這款游戲增溫加熱,等到預(yù)售開啟之時,相信一定會有很多玩家對于這款沸沸揚揚的游戲抱著試一試的態(tài)度去購買嘗試一下!
一直瘋狂試探玩家底線的《莎木3》 你還會支持嗎?
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