網絡游戲行業近年來高速發展,尤其是手游市場,以騰訊旗下的王者榮耀和網易的荒野求生兩款現象級游戲為例,這與智能手機的普及有關。網絡游戲行業的高利潤必然吸引了眾多資本的參與,更有甚者,主營業務不是游戲的上市公司實施了跨界并購,比如山東礦機在2017年9月以5.25億元收購麟游互動的方案成功過會。行業快速發展,暴露的問題也越來越多,最令人關注的是對于網絡游戲著作權的法律保護。2018年1月,網絡游戲《奇跡MU》和《奇跡神話》之間的著作權侵權及不正當競爭糾紛案入選了2017年度中國十大傳媒法事例,判決明確提出對網絡游戲整體畫面適用類電影保護,該判決是國內首例。網絡游戲行業如此火爆,那么近幾年具體發展現狀究竟如何,下文將給出具體分析。
按照游戲終端不同,網絡游戲主要分為三類:客戶端游戲(端游)、網頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手機游戲/手游)。客戶端游戲主要是指在電腦上下載比較大的軟件客戶端才能運行的游戲,網頁游戲指的是直接點開網頁僅僅運用flashplayer等插件就可以運行的游戲,移動端游戲一般指在手機等移動端上就可以運行的游戲。
一、市場保持穩定增長,但增速放緩
據前瞻測算,2016年,中國網游行業市場規模為1655.7億元,同比增長17.68%;2017年,中國網游行業市場規模為1893.5億元,同比增長14.36%;近年來,網游市場銷售收入增長率逐漸放緩,與人口紅利殆盡有關。
圖表1:2011-2017年中國網絡游戲市場規模增長趨勢(單位:億元,%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
二、用戶流量從PC端向移動端轉移,網游終端分布日趨穩定
隨著智能手機技術的突飛猛進,中國互聯網流量整體從PC端向移動端傾斜,如今我國網游市場也表現出了明顯的移動化趨勢。2017年第三季度,移動游戲市場份額進一步擴大至65.7%,但流量轉移的速度變緩,整體市場細分結構日趨穩定。
圖表2:2015Q3-2017Q3年中國網絡游戲市場細分結構(單位:%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
從總體來看,網絡游戲用戶規模一直維持在相對穩定的位置,PC網游用戶規模呈下降趨勢,移動網游用戶規模穩中有升,2017年第一季度,移動端用戶數首次超越PC端用戶數,達到4.18億人。整體來看,兩者的用戶量都維持在一個較高水平。
圖表3:2015Q3-2017Q3年中國網絡游戲用戶規模(單位:億人)
資料來源:前瞻產業研究院整理
三、騰訊占比首次過半,兩超多強格局下市場競爭激烈
隨著企業競爭力的提升和市場準入門檻的提高,客戶端網絡游戲市場集中度進一步提高,規模前5的客戶端網絡游戲企業的市場份額進一步提高。通過精品游戲代理、運營,市場資源的有效挖掘,人力資源的掌控,騰訊、網易、盛大、完美、暢游等客戶端網絡游戲大企業占據顯著市場競爭優勢地位。另外,騰訊網易兩家公司2017年第三季度的游戲營收占總體網游市場規模的比重進一步上升至65.1%,馬太效應繼續顯現,騰訊占整體市場的比重首次超過50%。
圖表4:2017Q3年中國網絡游戲市場分額(單位:%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
憑借王者榮耀的突出表現,騰訊進一步拉開與其他廠商的差距。2017年第三季度,網易在產品布局上出現斷檔,沒有亮眼的新游戲跟進,導致市場份額下降;后位廠商營收規模相近,競爭依舊激烈。
圖表5:2017Q1-Q3年中國上市企業網游營收規模TOP10(單位:億元)
資料來源:前瞻產業研究院整理
四、男性用戶依舊是網游市場主流
目前,中國游戲用戶性別構成比例基本呈現“三七”分布的格局,男性用戶依然是游戲市場主力。從細分市場上看,客戶端網游男性用戶占比高于七成,頁端、移動端網游女性用戶占比則相對較高一些,這主要是因為移動游戲與網頁游戲的操作相對大型的端游來說比較簡單,玩法也比較輕松休閑,畫面常常采用可愛卡通等輕松隨和的風格來迎合女性需求,這些設計因素吸引了越來越多的女性用戶,比如陰陽師與戀與制作人。
圖表6:我國網絡游戲用戶性別結構(單位:%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
以上數據與分析均來自于前瞻產業研究院發布的《2018-2023年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。
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